Описание
Оформление NTSC

Breath of Fire III — японская ролевая игра, разработанная и выпущенная компанией Capcom для приставки PlayStation в 1997 году. Это третья по счёту часть серии Breath of Fire и первая игра в серии, в которой используется трёхмерная графика.
В 2005 году игра была переиздана для портативной консоли PlayStation Portable.
Сюжет
Действие происходит в вымышленном фэнтезийном мире, где рядом с людьми существуют разнообразные фантастические существа. Главный герой — Рю, один из последних драконов в человеческом облике. Рю — сначала ребёнок, потом взрослый мужчина — странствует по миру, стремясь раскрыть загадку исчезновения своего племени и воссоединиться со своей потерянной приёмной семьёй.
Сюжет представлен в двух частях: первая половина касается Рю как ребёнка, вторая — как взрослого. В поисках Рю сопровождают несколько других игровых персонажей, например Нина, Рей, Типо, Момо и Гарр.
Геймплей
Некоторые особенности геймплея Breath of Fire III:
- Исследование локаций, общение с NPC и случайные столкновения.
- Бои проходят в пошаговом режиме, где игрок стратегически выбирает действия для каждого члена отряда, учитывая их позицию в отряде (передний или задний ряд) и доступные им навыки.
- Система «Наставников» (Master), благодаря которой персонажи могут изучать новые способности, обучаясь у могущественных существ.
- Способность Рю превращаться в различные формы дракона, что кардинально меняет его атакующие возможности в бою.
- Система «формирования», которая позволяет расставлять персонажей по определённым схемам для получения тактических преимуществ.
- Мини-игры — например, рыбалка, фермерство и строительство городов.
Игра использует трёхмерную графику для декораций, зданий и других объектов, сохраняя при этом двумерные спрайты для персонажей.
Отзывы
Игра получила смешанные оценки критиков. Некоторые положительные стороны, которые отметили игроки:
- интересный и хорошо прописанный мир, полный секретов и тайн;
- простой, но трогательный сюжет;
- хорошо прописанные персонажи.
Некоторые недостатки, которые раскритиковали:
- затянутость многих сцен;
- чрезмерно частые случайные бои;
- медленная прокачка, требующая от игрока тратить много времени, чтобы увеличить характеристики персонажей.




