Описание
Оформление NTSC

Alien Trilogy — шутер от первого лица, выпущенный в 1996 году для PlayStation 1. Игра основана на первых трёх фильмах киносаги «Чужой», «Чужие» и «Чужой 3». Разработчиком выступила компания Probe Entertainment, издателем — Acclaim Entertainment.
Сюжет
Игровой процесс
- Арсенал. В игре есть пистолет-пулемёт, огнемёт и другое оружие.
- Уровни. Они нелинейны, полны секретов и тупиков, что поощряет внимательность.
- Сложность. Главный вызов — постоянный дефицит боеприпасов и здоровья, а также необходимость следить за детектором движения, чтобы не пропустить атаку из темноты.
- Секретные комнаты. Многие уровни содержат потайные помещения, ведущие к кладовым с оружием и боеприпасами. Они часто открываются нажатием на неприметную панель или выстрелом в определённое место на текстуре стены.
Атмосфера создаётся за счёт саундтрека с тревожными синтезаторными мелодиями и пугающим ambient. Звуковые эффекты (шипение Чужих, стук их когтей по металлу, предсмертные вопли морпехов, писк детектора движения) выполнены качественно.
- Технология 2.5D. Спрайты врагов и объекты наложены на трёхмерные уровни.
- Текстуры мрачные, детализированные, передающие грязный и индустриальный дух вселенной.
- Анимация Чужих, особенно их стремительные атаки с потолка, выглядит пугающе и плавно.
- После завершения основной кампании становятся доступны дополнительные опции, повышающие реиграбельность, например, режим повышенной сложности (Hard Mode).
Дополнительные сведения
- Альтернативные концовки. В игре нет классических альтернативных концовок. Финал предопределён сюжетом и заключается в финальной схватке с Королевой Чужих.
- Отсылки к фильмам. В игре есть криокапсулы с персонажами, в одной из вентиляционных шахт можно услышать мяуканье кота Джонса с «Ностромо», встречаются граффити и логотипы компаний Weyland-Yutani и USCМ.
- Технические ограничения. Низкое разрешение и ограниченная дальность прорисовки были типичными компромиссами того времени.
Alien Trilogy остаётся культовой благодаря пугающей атмосфере, отличному звуку и верности первоисточнику, несмотря на технические ограничения эпохи и некоторую монотонность геймплея на длинной дистанции.



